문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 엘윈(랑그릿사 2) (문단 편집) == [[랑그릿사 모바일]] == ||||||||<#DCDCDC><:> '''프로필''' || ||<#C0C0C0> '''등급''' |||||| SSR || ||<#C0C0C0> '''초기 병과 / 직업''' |||||| 보병 / 전사 || ||<#C0C0C0> '''소속 세력''' |||||| [[파일:광휘군단.png]][[파일:제국의빛.png]][[파일:주각광환.png]] || ||<#C0C0C0> '''출연작''' |||||| 랑그릿사2 || ||||||||<#DCDCDC><:> '''클래스 체인지''' || || 초기 직업 |||||| 파이터 || || 1차 전직 || 하이랜더 || 소드맨 || 제네럴 || || 2차 전직 || || 히어로 || 마샬 || ||||||<#DCDCDC><:> '''고유기술''' || ||<|6> [[파일:엘윈_용사의 의지.jpg]] |||| '''용사의 의지''' || || ★★★☆☆☆ || 직접 공격하여 전투 진입 시, 주는 피해량 +'''10'''%, 전투 후 '''40'''% 확률로 영웅이 준 피해량의 30%만큼 회복. || || ★★★★☆☆ || 직접 공격하여 전투 진입 시, 주는 피해량 +'''15'''%, 전투 후 '''60'''% 확률로 영웅이 준 피해량의 30%만큼 회복. || || ★★★★★☆ || 직접 공격하여 전투 진입 시, 주는 피해량 +'''20'''%, 전투 후 '''80'''% 확률로 영웅이 준 피해량의 30%만큼 회복. || || ★★★★★★ || 직접 공격하여 전투 진입 시, 주는 피해량 +'''30'''%, 전투 후 '''100'''% 확률로 영웅이 준 피해량의 30%만큼 회복. || 별명은 원작의 행보에서 따온 통수왕. 클래스 체인지로 원하는 직업을 고르고 시작하던 데어 랑그릿사와는 달리 최초 직업이 파이터 고정이던 과거 메가드라이판 랑그릿사 2 때 처럼 보병 상태로 시작하며, 보병인 히어로와 원작에는 없던 창병인 마샬로 최종 전직이 가능하다. 원작에선 로얄가드로 최종 전직이 가능했지만 기병은 1차전직인 하이랜더까지만 할 수 있다. 기병에 레온이 있다면 보병엔 엘윈이 있다고 할 정도로 압도적인 성능을 보여준다. 일단 공격력 자체도 높은데 여기에 고유 기술 보정을 받아 4성 시 피해량 15%, 6성 시 피해량 30%가 추가된다. 게다가 6성 엘윈의 경우 고유기술 효과인 피해의 30%만큼 생명력 회복이 100%로 터지기 때문에 방어 턴에서도 일단 죽지만 않으면 어떻게든 회복해서 다음 턴에 역으로 상대방의 뚝배기를 부숴버리는 게 가능하다. 게다가 전직 과정에서 배우는 스킬도 하나하나가 강력해서 상대방의 버프 두개를 지우고 공깎을 거는 힘의 외침, 1.8 계수에 버프 5개를 지우고 제거불가 치유금지까지 거는 검혼, 1.7 계수에 공격력의 20%만큼 방어력에 추가하고 상대방의 패시브 스킬을 2턴간 봉인하는 정면일격 등 액티브 스킬의 성능도 막강하다. 패시브 스킬도 치명타를 올려주고 치명타 발동 시 상대방의 패시브를 봉인해버리는 간파나 상대방의 방어를 깎는 장갑파괴 등 유용한 스킬들을 가지고 있어서 유틸 면에서도 좋은 성능을 발휘한다. 게다가 저렇게 흉악한 성능에 소속 진영이 빛의 군단, 제국의 빛, 시대의주역 등 3개 세력에 소속되어 있고 초절강화까지 들고 있어 범용성까지 뛰어나다. 힘의 외침와 검혼으로 적 버프를 벗길 수 있어서 뇌룡에는 사실상 필수로 들어갈 뿐만 아니라 영원의 신전에서도 발키리, 스킬라, 피닉스를 잡을 때 강력한 성능을 발휘해 쓸 곳도 많다. 빛덱에 엘윈이 들어갈 경우엔 본인이 초절강화를 들고가 아군들에게 생명력 80% 이상 시 피해량 15% 증가 버프를 걸어줄 수 있고, 제국덱의 경우는 초절을 레온이나 베른하르트가 드는 대신에 검혼과 정면일격 들고 가서 다 박살내는 게 가능하다. 시대의 주역의 경우 여단전이나 신비경을 제외하면 많이 쓰이는 편은 아니지만 근접 딜러 특성 상 매튜의 초절강화 효과인 주변 2칸 이내 아군이 있을 시 피해량 15% 효과 상승과도 잘 맞는 편. 원작의 행보와 다종다양한 디버프를 거는 특성이 암흑 진영과도 궁합이 잘 맞지만, 밸런스를 고려하여 거기까지 막나가지는 않은듯 하다. 여하튼 이렇게 독보적인 범용성을 자랑하기 때문에 반드시 5성 이상은 투자해줘야한다. 보병으로 운용 시, 병사로 주로 가면메이드와 아이언엔젤을 고민하게 된다. 엘윈의 고유 능력으로 인해 가면메이드의 효율을 극대화 시킬 수 있으나, 상성에서 아이언엔젤을 사용하는 훨씬 유리하게 작용한다.[* 사실 상 무상성에 가깝게 운용 가능] 이에 대해 어떤 용병이 더 좋은지에 대한 논의와 논쟁이 활발하게 일어나지만, 용도에 따라 둘 다 쓰는 것이 정론. 일반적으로는 아이언엔젤이 상성으로 인해 더 범용성이 높으나, 포텐셜 자체는 가면메이드의 45% 를 무시할 수 없기에 가면메이드를 쓰기도 한다. [* 비병의 경우, 자체 훈련으로 20% 공격력 증가가 있기에 생각보다 화력에서는 가면메이드랑 거의 차이가 없다.] 게다가 다른 캐릭터의 유대 4/5단계 개방에도 상당히 많이 필요하다. 레딘, 리아나, 레온 뿐만 아니라 심지어 라나 5단계 호감도에도 필요. 그나마 레딘은 방어력 + 마방이 공격력을 대체하기 때문에 올릴 필요가 없고 리아나는 열어주면 좋은 수준이지만, 레온과 라나는 5단계 유대가 없으면 후반에 힘이 빠져버린다. 제국 • 전략덱/공주덱을 운용해 엘윈을 사용하지 않더라도 반드시 엘윈을 뽑아야하는 또 하나의 중요한 이유. 단점이라면 기동성이 저열하고 마딜에 매우 취약하다는 점. 이때문에 PVE에선 막강한 성능을 보여주지만 PVP에선 상당히 약한 모습을 보여준다. 일단 붙기만 하면 버프해제, 치유무효, 패시브 봉인, 공깎, 방깎등등 강력한 디버프와 압도적인 딜, 끈질긴 생존력으로 상성도 역으로 패며 날뛸수 있으나, 땡보병 특유의 구린 기동성 때문에 붙는것 자체가 어려워서 문제. 이러한 문제로 인해 PVP 초창기에는 마찬가지로 압도적인 딜링을 자랑하며 주 상성인 기병이기 까지한 레온한테 농락당했으며 이후엔 마법사들과 암살자들의 광역 난사나, 단일기 등을 버티면서 붙을 재간이 없어서 좋지 못한 평가를 받았다. 서밋 아레나에서는 자신의 카운터인 메이지들을 밴픽으로 몰아내고 창병으로 운용해 물리덱 상대로 내성을 지니는 근딜러로 사용한다. 비록 뚜벅이라는 한계점과 마딜에 약하다는 점이 해소된 것은 아니기에 주류픽까지는 되지 못하지만, 주류 탱커인 란디우스와 쥬그라 상대로 매우 강력한 모습을 보여주기 때문에 조커픽으로 사용할 가치가 있고, 무엇보다 자체적으로 초절이 있다는 점은 무시못한다. 시즌1에서 주류픽이었지만 뚜벅이의 한계 + 자체 초절이 없다는 단점으로 인해 큰 타격을 입은 라나와 비교되는 점.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기